пятница, 8 ноября 2013 г.

"Поверхностная" культура

Это видео так контрастирует с навязчивым маркетингом производителей ПО, что я посчитал нужным разместить его в блоге в контексте задания DC02.
Отношение к форме, линиями, изгибам, материалу, бликам напомнило мне работу гончара, портного и краснодеревщика одновременно. Что-то есть в этом от Цумтора.
Чем выше класс изделия или объекта, тем чаще люди стараются поработать с его физическим прототипом. Мне иногда кажется, что самые дешевые и низкокачественные объекты не покидают цифровой среды до своего "выхода в тираж".
Хотя это тоже маркетинг...

Комментариев нет:

Отправить комментарий